Unity3D

Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。。

DirectShow 制作在Unity3D中可以设置进度的视频播放插件

     如果想在Unity3D中去播放视频文件,那么最方便的方法就是使用它自带的MovieTexture. 可以实现简单的视频播放功能. Play Pause Stop. 有也只有这三个功能,  如果你想要一个进度条,并且可以随意的拖拽视频的进度的话, 那就不能满足你的需求了.  所以想使用 Di

2015-07-14 17:30:22

[Unity3D] 有关公告板实现的误区

物体调用LookAt时,目标target要使得物体与摄像机朝向平行,up方向是摄像机的up方向在世界坐标系里的表示。这跟非常多人的直觉不相符,所以感觉上是错误的做法。 版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。

2015-07-14 17:30:17

Unity3D游戏开发最佳实践20技能(两)

这能够使你方便的实现一些通用函数。比如类型安全的Invoke。或者是一些更复杂的调用(比如random等等)。 public void Invoke(Task task, float time){   Invoke(task.Method.Name, time);} 以下这样的实现方案使用了typeof。而不是泛型版


Unity3D——Vuforia 运行VideoPlayBack,自动全屏播放的问题

这是因为Mark图片、Texture和视频分辨率不一致导致的。   解决方案: 视频格式: .m4v转换方法:格式工厂——视频——移动设备(MP4 640x360 MPEG4 宽屏) Texture图片:.png 分辨率为:640x360属性设置: MaxSize: 1024

2015-07-14 17:30:17

Unity3D——Vuforia 运行VideoPlayBack示例注意事项

1. 新建Unity3D工程,导入官网工程(VideoPlayback-4-2-3.unitypackage); 2. 删除main camera,在Assets搜索AR Camera并将其拖到Hierarchy,同样的将ImageTarget也拖进来,对ImageTarget参数进行修改,这里我使用例子里的识别图; 3. 在asse

2015-07-14 17:30:13

使用UniShare在Unity3d中分享到新浪微博、腾讯微博、人人网等各个社交平台

以分享到Facebook为例: 1. 授权 Facebook.instance.Authorize(); 2. 分享 Facebook.instance.OnCallBack += onUpdateReturn; string text = string.Format(template, System.DateTime.Now.ToSt

2015-07-14 17:30:07

Unity3d shader之卡通着色Toon Shading

卡通着色的目的是为了让被着色物体显得过渡的不那么好,明暗交界线很明显,等等卡通风格的一系列特征, 也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染 重点要做到两点: 1.    描边 2.    着色 另:本片中cg函数均用绿色标明,想了解函数作用和

2015-07-14 17:30:03

Unity3D 消息管理机制的实现

Author: capnbishop Update: chrisg, Marcus_Mattsson Contents  [hide]  1 Update Notes2 Description3 Usage4 Javascript - Notifi

2015-07-14 17:27:05

Unity3d资源管理分析

原创链接:http://blog.csdn.net/ox_thedarkness/article/details/9197453 分离资源管理 参考 1.Unity3D占用内存太大的解决方法 - 星尘 讨论AssetBundle-Resources-GameObject 的生命周期问题。对AssetB

2015-07-14 17:27:04

Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放

我们在游戏场景中创建一些简单的模型做为参照物,插一句 “大家有谁知道 . FBX 的模型那里可以免费找到,我想在博文中加点游戏模型让场景更好看一些,可是苦于找不到有点郁闷,用公司的模型来写博文有觉得有点不合适”哇咔咔 ,如果有知道的哥们 不妨告诉我喔。啦啦啦。  1 2 3 4 5 6

2015-07-14 17:27:04

【风宇冲】Unity3D教程宝典之FingerGestures

    FingerGestures FingerGestures是一款强大的手势识别插件,支持鼠标和触控。跨平台,最新的3.0版本支持自定义手势识别。 其中CustomGestures的识别还是挺准的。测试画个一笔五角星,能被容易的识别。 一.安装 直接解压包,里面还有

2015-07-14 17:27:02

Unity3D研究院之初探PoolManager插件(七十四)

为什么Unity实例化对象慢的原因请看我之前的文章 http://www.xuanyusong.com/archives/2925 MatchPoolScale:勾选后实例化的游戏对象的缩放比例将全是1,不勾选择用Prefab默认的。 Don’t Destroy On Load:这个就不用我解释了吧?切换场景不施放。 prel

2015-07-14 17:27:01

MonoDevelop 断点调试 Unity3D 的2种方法 及附加进程失败问题的解决方法

为了方便阅读,我把原文粘贴在这里了~         好了,简单的说说做法吧:   写好脚本之后,把脚本随便拖到场景的物体上面,我们准备调试了。在调试之前,我们需要把MonoDevelop和Unity3D进行连接。 第一种,先把

2015-07-14 17:27:01

Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程

出处~  http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201301675240114/                 

2015-07-14 17:26:59

Unity3D中模态对话框的简单解决方案

http://www.supersuraccoon- 有时候我们需要在程序中弹出一个模态对话框来告诉用户一些信息,这时候使用 “EditorUtility.DisplayDialog” 就足够满足要求了,但是当我们需要更加复杂一点的模态对话框的时候,那就得自己来写了。 下面是一个很简单的解决方案(肯定不是最好的但是可以达到需要的效果) 1.创建一个M

2015-07-14 17:26:49

Unity3D面试中长问到的数据结构

不只是Unity3D中会问到,只要学习编程,这也是最基本的,经过网上的整理与实验,现在我来总结一下总结一下数据结构 1.几种常见的数据结构 这里主要总结下Unity3D_King在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List<T>,LinkedList<T>,Queue<T>,Stack&lt

2015-07-14 17:26:48

Unity3D研究院之FBX模型的载入与人物行走动画的播放

 3D 世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重,因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽,我们须要调用美术制作的精品模型与动画,本章MOMO将带领盆友们学习Unity3D中模型的载入与动画的播放,哇咔咔~~        由于MOMO手头上没有现成的模型,所以我将在Unit

2015-07-14 17:26:47

以游戏实例介绍Unity3d

Intro to Unity This instructable is aimed at super beginners! You will need to install Unity 4.x (Free or Pro). http://unity3d.com/unity/download Start up Unity and create

2015-07-14 17:26:43

unity3d和网页数据交互

介绍:  1. u3d是一个3D游戏引擎由于和编辑器集成在一起 所以也可以理解为一个制作/开发平台 2. u3d使用javascript C#作为核心脚本语言 来驱动整个游戏引擎  3. 平台可以发布为Exe执行文件或者打包为供网页调用的一个独立的包文件 4. u3d制作的工程具有高度的可移植性 可以在ps

2015-07-14 17:26:42

【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第四讲制作一个美丽的地球

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                  &nbsp

2015-07-14 17:26:41