Cocos2d-x

Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。

[置顶] Mac 下配置 Cocos2d-x 3-x android 的环境,terminal 和 eclipse两种方式

本人初学Cocos2d 3-x,环境配置,搭建android环境弄了好长时间,走了不少弯路,翻阅了好多人的博客和文档,包括官方文档讲的似乎有些似懂非懂,好多依然是旧的版本,所以把我的整个过程梳理一下。 一来可以对自己的一个总结 二来对有需要的可以相互借鉴和探讨。 Mac 上配置 cocos2d-x3-x  an


Cocos2d-x mac下eclipse开发环境的搭建, 创建跨平台的cocos2dx项目

http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0428/4206.html     Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是基于objc语言的,所以你只能使用它来开发ios和mac下面的游戏。   假如你可以使用和cocos2d相似的

2015-07-01 16:23:12

让人死去活来的cocos2d-x安卓开发环境搭建(windows+eclipse+ndk 不用cygwin)【上图】

安卓环境搭建   【一 写在前面】 环境搭建的顺序是这样 1.JDK&JRE         安装JDK会顺带安装JRE的,这一步是为了可以编写和允许普通的JAVA程序 2.Eclipse            JAVA 的 IDE

2015-07-01 16:22:16

cocos2d-x学习之旅(五):1.5 使用eclipse编译cocos2d-x示例项目,创建cocos2d-x android项目并部署到真机

准备 今天将cocos2d-x的示例项目tests编译到android真机运行,以及如何创建cocos2d-x的android项目。 打开cocos2d-x的tests项目,路径为:D:\\cocos2d-x-2.0.1\\tests 下载:PdaNet:http://xiazai.zol.com.cn/detail/36/350633.shtml

2015-07-01 16:22:09

使用Eclipse调试Android Native Application---cocos2d-x + Eclipse + Android + ndk

纠结很多天的ndk 调试, 终于在 mac  下面顺利完成(注意在windows还是没弄成功,蛋疼。。。)   调试方法: 1:先google, ndk demo .  把ndk 最基本的hellword 调试通过,网上的例子比较多,没出什么问题, 要注意一点的是,demo 起来的时候,在c++设置断点无效,需要demo


Mac OS X下配置Cocos2d-x for Android(Eclipse)&IOS(Xcode)开发环境

前面一段时间只用Cocos2d-x在IOS平台下开发, 学习Cocos2d-x不就是为了他的跨平台特性么? 所以必须也要掌握在Android下的开发, 才能引爆Cocos2d-x的跨平台特性, 发挥其最大长处. Cocos2d-x版本发展很快, 而在Android+Eclipse的开发环境配置超级复杂, 很坑爹有木有啊???? 如果你发现有不一样的地方,


Android(eclipse)+cocos2d-x安装及项目环境整合(12年10月测试可行)

cocos2d-x无CYWIN安卓环境搭建及项目整合 本文继承自这一篇博文:http://www.cnblogs.com/ybgame/archive/2012/06/07/2540693.html 因为我照上面弄搞不定……所以又自己摸索一些后续解决方法成功搭建项目……测试过1.0和2.0的COCOS2D-X均可行 具体方法是先看父博客,然

2015-07-01 16:16:09

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!

 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/636.html大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及


如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4

       在第一篇《如何使用CCRenderTexture创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X&nb

2015-06-14 23:19:05

cocos2d-x AnchorPoint锚点

锚点是定位和变换操作的一个重点。锚点我们可以看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。 节点的位置是由我们设置的position和anchor point一起决定的。 值得一提的是,anchor point的默认位置Layer的是左下,而其他的node是中点。 节点的原点是父节点的左下角。 CCLayer

2015-06-11 20:44:37

如何制作一个简单的游戏 Cocos2d-x 2.0.4

      本文实践自 Ray Wenderlich 的文章《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植,前者是用Object-C所写,所以移植到Coc

2015-06-11 19:21:04