Windows Phone 7

Windows Phone 7 项目-----游戏《LuffyOfOnepiece》(1)

  在去年11月份左右,我们Asure已经开始着手学习wp7相关知识,并开发出一个应用“Asure旅游”。在这学期,我们依然会在wp7平台上开发一些游戏和应用,与此同时,满足了微软软件实现技术课的要求。我们会用博客记录我们项目的进展,流程,想法,以及遇到的困难,和解决方法。 一、我们为何会选择制作这样一款游戏   我们Asure团

2015-07-06 18:02:27

Expression Blend 中的Sketchflow for Windows Phone 7

用过Expression Blend的朋友都知道,在Expression Blend中为Silverlight和WPF开发提供了一个项目模板,即SketchFlow。我们利用它可以方便的制作具有模拟效果的原型设计。这里就不做太多的介绍的,有兴趣的人可以自己搜索下,这里介绍一本不错的SketchFlow 入门教程《Dynamic Prototyping wit


用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:墓碑机制和收尾工作(完)

经过了前面3节的教程,现在我们已经拥有了一个不错的游戏,但是,有没发现,其实还有一些问题的。比如,背景音乐,即使回到了菜单,那背景音乐依然在播放。这个体验不友好,应该算是BUG了。 那么来修改一下吧。打开GamePlayScene类。在里面重装父类的两个方法,OnEnter和OnExit。把原来在GamePlayLayer的Init里面的播放背景音乐移到O


用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:更猛的怪兽和更多的关卡(三)

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.c


用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:旋转炮塔(二)

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译的


用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏(一)

  本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.c


Windows Phone 7 使用Canvas Grid StackPanel进行布局管理

一、布局原理   首先,所有元素的最顶层必须是一个容器(通常如Grid,Canvas,StackPanel等),然后在容器中摆放元素,容器中也可能包含容器。这里 的容器就像行政长官一样,他们负责分配元素的空间。同样,首先顶层的容器一个一个的问自己的子元素:你想要多大的空间?如果子元素也是容器,它又继续向下 递归,最后又顶层开始向上汇报。这就是所谓的测量。