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MATERIAL DESIGN学习笔记

一、核心思想 ,aterial design的核心思想,就是把物理世界的体验带进屏幕。去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始纯净的形态、空间关系、变化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果。 Material design是最重视跨平台体验的一套设计语言。由于规范严格细致,保证它在各个平台使用体验高度一致。不过目前

2015-07-06 18:05:17

Boost Getting Started on Unix Variants

Boost Getting Started on Unix Variants Getting Started on Unix Variants Index1   Get Boost2   The Boost Distribution3   Header-Only L

2015-07-06 18:03:15

Python 2.7 Tutorial —— 流程控制

.. _tut-morecontrol:   ****************************************** More Control Flow Tools 深入流程控制 ******************************************   Besides the :keyword

2015-07-06 18:03:15

olga----Interactive Shape Modeling(1):classmaterials:Shape Creation and Deformation

from:http://cs.nyu.edu/~sorkine/courses/shape_modeling/isp2009/pmwiki.php?n=ClassMaterial.ShapeDeformationShape Deformation Shape deformation studies the mathematical

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2015-07-06 18:00:06

50 Great Photoshop Tutorials for Clever Beginners

1. Manipulating a WW2 Fighter Aircraft     2. 6 Quick \'n Dirty Text Effects From Scratch     4. Make a Turn of the Century Vaudeville Poster  

2015-07-06 13:50:46

新版本上线:Interactive Tutorials For Photoshop

地址:https://itunes.apple.com/us/app/interactive-tutorials-for/id597216738?ls=1&mt=8 - Learn Photoshop by tap-dancing!!! - Tap, double tap, long press, drag and drop, shortcuts

2015-07-06 13:46:43

UNITY3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb95001017vfr.html   其中最基本的关系: Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。   Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算

2015-07-03 10:31:57

[原]Unity3D深入浅出 - 物理材质(Physics Materials)

在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。 Daynamic Friction:动力摩擦力,对象在运动时的摩擦力,取值范围0~1

2015-07-03 10:31:32

Unity3D:Unity Serialization

原文:http://blogs.unity3d.com/2012/10/25/unity-serialization/备用链接:http://www.tuicool.com/articles/zuM7Vj So you are writing a really cool editor extension in Unity and things seem

2015-07-03 10:31:23

Unity3D AR技术 vuforia SDK

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D AR技术 vuforia SDK 公司新项目要使用ar技术(增强现实),网上搜了些相关资料发现使用最多的就是高通的vuforiaSDK。 高通 vuforia 官网 (https://developer.vuforia.com)目

2015-07-03 10:31:08

图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事

图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。 这样说当然是隔靴搔痒。 下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事。 3DS格式解析 比如我有这样一个tank_player.3

2015-07-03 10:30:11

Materialize一款不错的框架(装逼必备,想想一帮渣渣们还在说bootstrap的时候,你用materialize,高端洋气,别人仰望着,同事们鄙视的看着你还能不能愉快的玩耍的时候,那种孤高的感觉!-_-//意淫结束)

这个materialize感觉比bootstrap好一点 当然啦中文文档还木有!所以想搞个materialize中文网的可以抢先咯! materialize是谷歌设计制作的一款框架。 HOHO,出去别人面试都在说bootstrap的时候你说你用的是google的materialize多洋气 浏览器兼容方面 Chrome 35+, Firefox

2015-07-02 17:25:35

Spring Data Redis简介以及项目Demo,RedisTemplate和 Serializer详解

一、概念简介: Redis:   Redis是一款开源的Key-Value数据库,运行在内存中,由ANSI C编写,详细的信息在Redis官网上面有,因为我自己通过google等各种渠道去学习Redis,走了不少弯路,所以总结一条我认为不错的学习路径给大家:   1.《The Little Redis Book》 是一本开源PDF,只有29页的英文文

2015-07-01 17:36:22

materialized view in oracle

A materialized view is a database object that contains the results of a query. They are local copies of data located remotely, or are used to create summary tables based on aggrega

2015-07-01 17:23:08

Oracle Bind Variable

    Oracle Bind Variable(绑定变量)就其本质来说就是把本来需要Oracle做硬解析的SQL变成了软解析,以减少Oracle花费在SQL解析上的时间和资源。     我们设想一个银行ATM机系统,这是一个比较典型的OLTP系统,用户分别在不同的ATM机上做操作,其实所有的用户

2015-07-01 17:19:45

[翻译]Unit testing with JUnit 4.x and EasyMock in Eclipse - Tutorial

原文地址:http://www.vogella.de/articles/JUnit/article.html 本文地址:博客园 逖靖寒 http://gpcuster.cnblogs.com 译文: 在Eclipse中使用Junit4.x与EasyMock进行单元测试 摘要 这篇文章简单讲解了如何在Eclipse中利用Junit 4.x和EasyM

2015-07-01 16:23:18

Silverlight HTML5 Flash - RIA技术之三足鼎立

    未来,“用户体验”将成为所有软件商业价值的首要衡量标准。拥有极好用户体验的RIA(富互联网应用)技术近些年来发展迅猛,其中以Silverlight、HTML5及Flash最受热捧。纵观,互联网上98%的计算机都有安装Flash;HTML5的新特性则强化了Web网页的表现力;Silverlight更

2015-06-24 17:45:14

Silverlight 4+RIA Services–搜索引擎优化(SEO)

继续我们的系列文章,接着来看一下Silverlight和SEO。互联网上大部分流量都是搜索驱动的。搜索引擎通常是很多用户在公共互联网上的第 一站,企业环境上的情况也在朝这个趋势发展。搜索也是很多广告获得收益的关键因素。所以无须多讲,SEO非常重要。但对于Silverlight程序来 说,很多有意思的内容都是动态生成的,怎么做SEO呢?接下来我会给大家展示一个

2015-06-24 15:43:33

mariadb是替代MySQL的好方式

像Oracle这样成熟稳定的数据库,足以支撑海量数据的存储与查询了?为什么还需要数据切片呢?的确,Oracle的DB确实很成熟很稳定,但是高昂的使用费用和高端的硬件支撑不是每一个公司能支付的起的。试想一下一年几千万的使用费用和动辄上千万元的小型机作为硬件支撑,这是一般公司能支付的起的吗?即使就是能支付的起,假如有更好的方案,有更廉价且水平扩展性能更好的方案,

2015-06-24 13:31:35

Ecshop安装出现Strict Standards: Only variables should be passed by reference in upload\includes\cls_template.php on line 418解决办法

Strict Standards: Only variables should be passed by reference in upload\\includes\\cls_template.php on line 418 第418行:$tag_sel = array_shift(explode(\' \', $tag));   解决办法

2015-06-24 13:26:32