iOS

cocos2d-x项目过程记录(ios和android设备的适配)

(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3213645) 1.原理分析的博客:cocos2d-x屏幕适配原理分析  cocos2d-x屏幕适配新解  2.cocos2d-x 在4inch模拟器下面也只显示960

2015-07-01 16:57:55

cocos2dx添加android的webView cocos2d-x在iOS Android添加WebView

iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,参考如下链接中的实现方式:http://www.cocos2dev.com/?p=248 Android平台嵌入 需求:点击一个按钮打开Android WebView 1. 通过JNI从cocos2d-x的C++代码调用java代码。 这是Android实现WebView嵌入的前提条件,详细JNI教程:

2015-07-01 16:57:49

cocos2d-x 安卓 ios崩溃dump

在安卓和ios平台上可通过信号处理方式,在崩溃时打印Lua堆栈信息,方便分析bug   static void dumpHandler(int cause, siginfo_t * info, void *uap) { CCLOG(\"Crash dump:\"); CCLuaEngine* pEngine = C

2015-07-01 16:57:34

cocos2d-x学习之旅(七):1.7 cocos2d-x IOS开发环境搭建

准备工作 一台Macbook air或者Mac OS的虚拟机 安装Xcode4.2以上版本 安装IOS SDK 5 在这里就不详述如何安装xcode和IOS SDK,可以在Itues商店里面下载安装,前提是你必须注册苹果的开发者,并支付99$. 第一步:安装cocos2d-x项目模板 打开cocos2d-x根目录,找到install-templa

2015-07-01 16:56:41

Cocos2d-x iOS Mac环境编译出错 can't locate file for: -lpng -ljpeg -ltiff -lwebp -lfreetype -lwebsockets -lcurl

在Mac上用Xcode6编译错误,在windows下面Visual Studio 编译没问题,然后查看报错信息: error: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: can\'t locate file

2015-07-01 16:56:25

cocos2d-x 学习笔录:将iOS项目编译成Andriod项目

一、Android 环境搭建 1、安装Andriod-NDK(Native Development Kit)   新建一个文件夹(eg:NDK),解压Android-NDK,将解压文件与压缩包放在一个目录下(eg:放在NDK中)。 2、安装cocos2d-x   解压cocos2d-x源文件到任意目录(一般放在你Workspace一起)。   修改

2015-07-01 16:56:13

Mac下配置cocos2d-x开发环境(android和ios)

一、下载cocos2d-x http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download cocos2d-x-2.1.4.zip @ June.18, 2013 我们可以看到最新版本的2.1.4,这个版本提供了一个用python命令来建立各平台的项目,十分便利 下载,解压(建议解压到主目录下的)

2015-07-01 16:56:08

关于cocos2d-x 中 CCEditBox 的输入位置和IOS虚拟键盘位置不重合的bug

这个文章的名字起的实在是有点长,主要是怕说不清楚。 在IOS上,输入时,我看到过的比较少,就两种,如附件两张图。一个是虚拟键盘的输入框完全是在CCEditBox上,另一张虚拟键盘的输入区域是紧挨着键盘的并且左对齐的。 我的cocos2d版本是2.1rc0-x-2.1.4,貌似是当前最新的。 因为项目需要,我使用了CCEditBox,实现一个聊天

2015-07-01 16:55:55

ios平台cocos2d-x播放音频、视频、音效的Demo(支持网络视频)

最近由ios应用转做游戏,游戏开始时需要播放一个视频,由于本身cocos2d-x播放视频的相关库,在网上搜到的资料都不是很全,我自己试过在cocos2dx直接调用ios的MediaPlayer来播放,确实能播放,但怎么弄都是竖屏,搞的郁闷。今天无意间发现通过cocos2d-iPhone的CCVideoPlayer来播放,特意实验了一下,原帖地址:http:/

2015-07-01 16:55:52

Mac系统完美配置Cocos2d-x 2.2.3 的Android+IOS双平台环境

注意:本文的Cocos2d-x的版本是2.2.3,更高版本可能会略有不同,低版本者不建议参考 首先需要配置XCODE环境 下载Cocos2d-x 然后下载Cocos2d-x的整个源码:http://www.cocos2d-x.org/download 选择2.2.3的版本 下载后解压,建议移动到文稿里 2.2.3的版本开始,Cocos2d-x将不能

2015-07-01 16:55:21

[原创]cocos2d-x + Lua接入iOS原生SDK的实现方案

相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK。这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助。 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iO

2015-07-01 16:55:05

每天一个linux命令(47):iostat命令

iostat是I/O statistics(输入/输出统计)的缩写,iostat工具将对系统的磁盘操作活动进行监视。它的特点是汇报磁盘活动统计情况,同时也会汇报出CPU使用情况。同vmstat一样,iostat也有一个弱点,就是它不能对某个进程进行深入分析,仅对系统的整体情况进行分析。iostat属于sysstat软件包。可以用yum i

2015-07-01 16:30:59

(原創) 如何在DE2上安裝μClinux作業系統? (IC Design) (DE2) (Nios II) (OS) (Linux) (CentOS) (μClinux)

Abstract 若要在DE2上使用作業系統,除了Nios II EDS內建支援的μC/OS-II外,μClinux也能在DE2上跑。 Introduction 使用環境:Quartus II 7.2 SP1 + Nios II EDS 7.2 SP1 + DE2(Cyclone II EP2C35F627C6) + VMWar

2015-07-01 16:30:45

Mac OS X下配置Cocos2d-x for Android(Eclipse)&IOS(Xcode)开发环境

前面一段时间只用Cocos2d-x在IOS平台下开发, 学习Cocos2d-x不就是为了他的跨平台特性么? 所以必须也要掌握在Android下的开发, 才能引爆Cocos2d-x的跨平台特性, 发挥其最大长处. Cocos2d-x版本发展很快, 而在Android+Eclipse的开发环境配置超级复杂, 很坑爹有木有啊???? 如果你发现有不一样的地方,


Eclipse helios 上编写arduino程序并进行烧录

  刚接触arduino,很不错。   arduino 的ide我一开始使用的是0022版本,它的编辑器实在是难受,没有提示没有自动补全,由于一直使用eclipse开发,就找找办法了。   我的板子是 Arduino UNO..   按照官方的办法,无果。。。。   按照arduino.tw的办法,无果...     最终,终于找到一个

2015-07-01 16:20:14

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!

 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/636.html大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及


IOS开发---菜鸟学习之路--(二十一)-利用正则表达式解析URL获取其中的参数

因为项目需要解析URL当中参数的部分,在网上搜索了一下都没有相关的资料。 然后就自己写了一个 其实我就是通过正则表达式来处理URL 进行解析的 好了直接上代码吧 也是非常的简单,大家拷贝过去就可以使用了 1 -(NSString *) jiexi:(NSString *)CS webaddress:(NSString *)webaddre

2015-07-01 14:43:14

[Cocoa]iOS中正则表达式的使用

iOS中正则表达式的使用 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议   iOS 中可以通过 NSPredicate 来处理正则表达式。相关资料如下: NSPredicate 苹果官方文档: http://develope

2015-07-01 14:42:56

iOS正则表达式 验证用户名密码

- (BOOL)checkUsername { NSString * regex = @\"^[A-Za-z0-9]{1,15}$\"; //正则表达式 NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@\"SELF MATCHES %@\", regex]; /

2015-07-01 14:41:44

iOS NSPredicate和正则表达式

简述:Cocoa 提供了NSPredicate 用于指定过滤条件,谓词是指在计算机中表示计算真假值的函数,它使用起来有点儿像SQL 的查询条件,主要用于从集合中分拣出符合条件的对象,也可以用于字符串的正则匹配。 定义(最常用到的方法): NSPredicate *ca = [NSPredicate predic

2015-07-01 14:40:59