cocos

(译)cocos2d-x跨android&ios平台开发入门教程

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2015-07-28 10:16:33

Cocos2d-x学习之windows 7 android环境搭建

、android平台工程创建 1、android SDK+NDK安装 1)、安装java jdk(如果已经安装了,可以不用此步骤) 进入:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 或者直接点击下载。如下图 选择JDK DOWNLOAD(android 开发


Cocos2d-x学习之创建Android工程和编译

安装好,相应的环境之后,我们便可以开始创建cocos2d-x 的android 工程了 进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat(在windows 7上如果正常双击,可能创建时有些文件的权限不足,导致创建工程不成,可以在此文件的第一行加上cd /d %~dp0,然后右键以管理员身份运行) 找到以下几个

2015-07-28 10:16:22

cocos2d-x 从win32到android移植的全套解决方案

引言:我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能。但是我们在移植过程中遇到了很多的问题,同时也发现网上的资料少而不全。所以在项目行将结束的时候,我们特地写了这篇文章来完整记录我们整个移植的过程,纪念我们项目的成功完成,更以此来表达对帮助过我们的人的感谢。移植过程中我们在网上得到了很多帮助,更要感谢黄杨学长在最后时刻帮

2015-07-28 10:16:20

nginx cocos2dx and so on

=================================================== ubuntu  1.到nginx官网下载源码包。最好下载稳定版本,nginx官网http://www.nginx.org/ 2.安装nginx依赖包运行命令: sudo apt-get install libssl-devsudo apt

2015-07-13 11:11:04

Cocos2dx之win8上使用python脚本创建vs2013的cocos2dx工程

参照这篇文章后自己在win8.1的机子上亲测成功 http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801 因为官方不推荐用VS中创建工程模板,这样有要自己另外去包含cocos2dx的库文件,比较麻烦,所以官方推荐使用python脚本去创建cocos2dx工程,这样创建的工程会自动包含coc

2015-07-08 16:45:05

在ubuntu系统下cocos2dx移植到android平台

1. 序 在网络上搜索cocos2dx移植到android的文章有很多, 本文也是参考根据网络上的文章移植成功的, 下面将本人的移植过程以及移植过程中遇到的问题记录下来以供今后参考和即将移植的新人一个参考:         网络上有很多文章都在window平台下移植的。 本人第一次在window

2015-07-07 16:18:08

ubuntu 下 cocos2dx游戏引擎搭建 编译和使用(可以在linux桌面 安卓手机运行)

   cocos2dx是一个基于c++ opengl的二维游戏引擎 开源免费 支持跨平台发布 包括windows linux 安卓 苹果等等 我想用一个二维引擎入门学习游戏应该是个不错的选择 而且这个引擎作品不少 尤其是国内的作品 比如史上最坑爹游戏 捕鱼达人(这个游戏作者还专门用这个游戏为例子写了一本教程)因为个人喜好 一直喜欢在lin

2015-07-07 16:16:43

https://github.com/search?l=Objective-C&p=2&q=cocos&ref=searchbar&type=Repositories

https://github.com/search?l=Objective-C&p=2&q=cocos&ref=searchbar&type=Repositories   http://www.csdn.net/article/2010-09-09/279255   http://stackover

2015-07-07 16:13:06

game.m https://github.com/kayrules/Cocos2d-Endless-Platformer-Game

#import \"Game.h\" #import \"Main.h\" #import \"Highscores.h\"   @interface Game (Private) - (void)initPlatforms; - (void)initPlatform; - (void)startGame; - (void)rese

2015-07-07 16:11:57

从GitHub下载CocosBuilder2.1的源码

不会用GitHub,也没用过svn,苦手啊。但是要从GitHub下载CocosBuilder2.1的源码研究。上个月折腾过俩天,结果老报各种错,最后一次的错是:RPC failed; result=18, HTTP code=200。总之失败了。最后我怀疑是不是某种不可控的网络问题啊,就直接从同事那边拷贝了一份过来用了。 随着工作的深入,发现同事那份不是最

2015-07-07 16:09:20

使用Github管理cocos2dx版本

在构建cocos2dx开发环境的时候,相信不少人是去下一个cocos2dx的开发包然后安装在相应的编程工具上吧。 但是因为cocos2dx也在不停更新,有时候会遇到最新的版本和自己学习或者使用而需要用到的版本出现偏差,这个时候更是免不了大量的build失败,需要化不少时间去解决bug什么的。 这里提供一个比较方便的管理cocos2dx开发包方法,能够让你

2015-07-07 16:05:51

xcode6 cocos2dx玩转git和github之学习记录

1. git Xcode4开始,就已经将Git作为内置的源代码控制(Source Control)工具了,所以为新建的项目使用git来管理是很方便的。在新建项目向导中,可以直接选择Git作为源代码控制工具,完成项目新建向导后,就在本地项目目下新建了一个仓库。 2. 如何为已存在的项目增加git (1)通过控制台进入项目所在目录,输入如下命令

2015-07-07 16:00:13

已经被cocos2dx给折腾的想要放弃它,专注Unity3D的怀抱了!

一直使用cocos2dx编写自己的2D小游戏,不得不说,编写个人的超级小规模的游戏,使用cocos2dx有一定的优势,首先门槛很低,编写2D游戏用起来也算顺手,可惜一直没有一个优秀的UI编辑器,好不容易等到cocostudio发布,结果没想到,这厮比cocosbuilder要坑爹一百倍啊一百倍!!!从1.0版本开始使用这厮,结果每次版本更新,这厮就在修改使用

2015-07-03 10:31:19

在cocos2dx和unity3d之间选择

人生最纠结的事,莫过于有选择………… cocos2dx和unity3d从某种意义上讲,都很不错。但当面对特定需求以及团队情况的时候,总是能分出高下的。 假设,目标游戏是一款类似 刀塔传奇 的游戏 我们先分析一下游戏特点 1、这是一款2D游戏 2、它没有强烈的玩家互动,也没有玩家互见 3、它适

2015-07-03 10:30:16

Cocos2d-x项目移植到WP8系列之四:文件操作

 原文链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3972457.html   读写文件Cocos已经用fopen fwrite来做好了,这里说的主要是文件和文件夹的创建、删除、判断是否存在等。 本来打算把把这部分代码放到C#工程来做,然后通过上一篇说到的C++和C#交互的那个通道来调用

2015-07-01 17:01:57

(原创)cocos2d-x 3.0 示例代码分析1:AppDelegate

星月最近在用3.0做类似刀塔游戏,第一次用3.0,之前一直只是查查资料,最近发现做一些特定行为需要对3.0一些新的特性了解。所以趁这个机会,把3.0的测试代码过一遍,同时增加注释,希望能对大家有帮助~ 因为项目原因,所以不定期更新~~(小白:借口,继续找借口!)   星月倾心贡献~~~   // AppDelegate.cp

2015-07-01 17:01:56

cocos2d-x vs2010配置sqlite

在cocos2d-x中一般使用sqlite的c语言绑定,直接下载其源码,下载地址:http://www.sqlite.org/download.html,下载后解压,如下 新建一个项目sqliteTest, 将下载后的sqlite-amalgamation-3070401(这个是我解压后得到的文件夹)文件夹复制到刚才新建的项目class文件夹里面,

2015-07-01 17:01:56

Cocos2d-x一键建立工程

Cocos2d-x-2.1.4以后,Windows下取消了visual studio模板,需要打一长串命令来建立新工程,于是我就花了一点时间学习了一下Bat批处理的语法,写了这么个比较方便的小程序,分享给大家。当然,前提还是要安装python并设置环境变量。   将以下代码复制到文本文件中,根据Cocos2d-x的存放位置更改其中的Coco

2015-07-01 17:01:56

[原创]使用命令行工具提升cocos2d-x开发效率(二)之CocosBuilder篇

如果你正在使用CocosBuilder或者是其他基于CocosBuilder源码改装而成的工具为你的游戏搭建场景或者UI,那你一定要看看这篇文章:)   你是否已经厌倦了无聊的手工publish操作?反正我是受够了。对于我这个懒人,最好的方式莫过于有一个命令行工具,可以让我把publish各种ccb的工作串到我的workflow里面。有了这个想

2015-07-01 17:01:55